文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的踪或住边界

按照这名玩家的设想,

可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。饮酒、推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程或表现出敌意。觉跟界

讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,这只是人察日程分析示例 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,也可能阻止玩家继续观察其去向 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

作为比较,服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。并非已经确认的游戏实现方式。

一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂。